8.7 子层的贴图类型
8.7.1 Checken Bricks贴图
8.7.2 Gradient Swirl贴图
8.7.3 3D map贴图
8.7.4 Compositors贴图
8.7.5其他几种贴图
8.8 使用复合材质
8.8.1 Top/Bottom材质
8.8.2 Double Sided材质
8.8.3 Blend材质
8.8.4 Multi/Sub-Object材质
8.8.5 Morpher材质(不要求)
第9章 灯光和摄像机 9.1灯光概述
9.2使用泛光灯
9.2.1 加入泛光灯
9.2.2 调整泛光灯
9.3使用聚光灯
9.4使用摄像机
9.4.1 建立摄像机
9.4.2 调整摄像机
9.4.3 设置通道效果
9.5 制作环境氛围
9.5.1火焰特效
9.5.2 雾
9.5.3 质量雾
9.5.4 质量光
第10章 动画技术
10.1基本概念与理论
10.1.1 3ds max4中的时间设置
10.1.2 关键帧和动画控制器
10.2 轨迹视图与功能曲线
10.2.1 创建小球的场景
10.2.2 轨迹视图
10.2.3 建立井编辑关键帧
10.2.4 编辑时间范围条
10.2.5 轨迹视图中的工具栏
10.2.6 域外扩展方式
10.2.7 功能曲线
10.2.8 利用功能曲线的创作实例
10.2.9 为动画加入声音
10.3 Motion面板
10.3.1 Parameters面板
10.3.2 Trajectories面板
10.4 动画控制器概述
10.5 Position 控制器
10.5.1Attachment(附属物)控制器
10.5.2 Bezier Postion (贝塞尔位置)控制器
10.5.3 Linear动画控制模块
10.5.4 Noise(噪音)动动画控制器
10.5.5 Path(路径)控制器
10.5.6 List(列表)控制器
10.5.7 Spring(弹簧)控制器
10.6 Rotatio控制器和Scale控制器
10.7 喧染动画及视频合成
10.7.1 动画的渣染
10.7.2 视频合成器概述
10.7.3 Video Post窗口
10.7.4 合成场景和图像
10.8 图像过滤器事件
10.8.1 Contras(对比度)过滤器
10.8.2 Negative(反向)过滤器 10.8.3 Lens Effects Flare(镜头闪光)
10.8.4 Lens Effects Glow(镜头辉光)
第11章 正反向运动 11.1层级树
11.1.1 层级树的建立
11.1.2 层级树的浏览和使用
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